一、介绍
在《九阴真经》这款游戏中,招架是一项至关重要的战斗技巧,它不仅能够帮助玩家抵挡敌人的攻击,还能在成功招架后获得怒气,为发动更强大的招式打下基础。本文将详细介绍九阴真经的招架玩法,包括如何使用、招架耐力的计算方式以及实战中的应用策略。
二、玩法
① 招架的基本操作在《九阴真经》中,招架通常是通过鼠标右键来实现的。当玩家预判到敌人即将发动攻击时,迅速按下鼠标右键即可进入招架状态。此时,如果敌人的攻击恰好落在招架范围内,那么这次攻击就会被成功抵挡。
② 招架的时机把握招架的成功率与玩家对敌人攻击时机的把握密切相关。玩家需要密切关注敌人的动作和招式特点,以便在合适的时机进行招架。特别需要注意的是,敌人的虚招往往会打破玩家的招架状态,因此玩家在招架时还需留意敌人的虚招动作,并及时做出应对。
③ 自动招架的设置为了方便玩家操作,《九阴真经》还提供了自动招架的设置选项。玩家可以在游戏设置中找到相关选项,并根据自己的需求进行调整。自动招架可以在一定程度上减轻玩家的操作负担,但也需要玩家根据实际情况进行手动调整,以确保招架的准确性。
三、特点
① 怒气的主要来源成功招架敌人的攻击是玩家获得怒气的主要途径之一。怒气是发动强大招式所必需的能量资源,因此掌握招架技巧对于提升玩家的战斗力具有重要意义。
② 招架耐力的消耗与恢复招架耐力是衡量玩家招架能力的重要指标。成功招架敌人的攻击会消耗招架耐力,而招架耐力的恢复与玩家的基础属性密切相关。当招架耐力消耗至0时,玩家将进入破防状态,一段时间内无法进行招架。因此,玩家需要在战斗中合理分配招架耐力的使用,以避免过度消耗。
③ 架招的多样性《九阴真经》中的不同武学套路具有不同的架招效果。例如,“罗汉拳”的架招可以增加玩家的内外功防御;“龙爪手”的架招则能给敌人施加额外的内功耗费效果。这些多样化的架招效果为玩家提供了丰富的战斗策略选择。
四、过关攻略
① 熟悉敌人招式在面对不同敌人时,玩家需要首先熟悉敌人的招式特点,包括攻击方式、攻击强度和虚招动作等。通过仔细观察和分析敌人的动作,玩家可以更好地把握招架时机,提高招架成功率。
② 合理利用自动招架自动招架虽然方便,但并非万能。玩家需要根据实际情况灵活调整自动招架的设置,以确保在关键时刻能够手动进行招架。此外,玩家还需要注意自动招架与手动招架之间的切换时机,以避免因过度依赖自动招架而错失招架良机。
③ 注重招架耐力的管理在战斗中,玩家需要密切关注自己的招架耐力状态。当招架耐力较低时,玩家应尽量避免不必要的招架动作,以免因招架失败而陷入破防状态。同时,玩家还可以通过提升基础属性或佩戴相关装备来增加招架耐力的上限和恢复。
总之,《九阴真经》中的招架技巧是一项既考验玩家预判能力又考验操作技巧的重要战斗方式。通过不断练习和实践,玩家可以逐渐掌握这项技巧并在战斗中发挥出其强大的威力。
九阴真经选择适合的经脉:
首先,大家每个角色都有9条经脉:
除了江湖经脉,其他8条门派经脉,都有加气血和内力,其他属性有所不同而江湖经脉的大部分属性,是8条门派经脉没有的(招架耐力、招架耐力回复、气血回复、内力回复),那么如何选择适合自身的经脉呢?
那就要看你是用什么样的套路。
比如:
1、使用君子堂逍遥腿法,逍遥腿法为内功伤害、内功命中。这时就可以选择激活极乐谷经脉、君子堂经脉、丐帮经脉、江湖经脉或武当经脉。这4条经脉都是对内功伤害进行加成。
2、使用唐门金蛇刺,金蛇刺为外功伤害、外功命中。这时就可以选择激活唐门经脉、锦衣卫经脉、少林经脉、峨眉经脉或江湖经脉。这4条经脉都是对外功伤害进行加成。
选择经脉的唯一原则就是,你使用什么样的套路,就选择什么样的经脉。
首先是姿势拉风,招式搞怪,要打击别人信心的话,这套武学绝对是最佳选择。特别是那大招,起手一个XX腿把你打得跪地上,然后狂扇巴掌,最后还有踢得你四脚朝天,打了一晚,我看着都觉得疼。
巴掌的第二个优点是打招架耐力的超快,招架几次下来,耐力就被打光了。这主要归功于其冲锋招高段数,攻击频率快的特点(冲锋招10连,攻击频率和唐门吞鲸的后几段)虽然这样子会送给别人很多怒,不过大橘子如果可以用大巴掌顶住别人的大招把别人的耐力打光,再切成腿,那剩下的时间你就HAPPY了。本人3800招架耐力,保守估计三四个冲锋招就可以把我的耐力打光。这简直是穷人的断情啊,有木有。(为什么不用腿把别人的耐力打光玩橘子的都知道这套现在已经不适用了。本人和橘子堂高手内战,除非打很久,不然耐力基本都不会被打光,巴掌在下耐力的上比腿法要快许多)
巴掌还有一个优点,那就是有不错的控制能力。冲锋招起手快,如果对方身上有见龙状态就可以使别人键位错乱,此时别人必定方寸大乱,只有招架之功而无还手之力。别人被虚招破防以后会附加一个类似被喷酒的状态,被破防以后基本只能挨打,架招有一定几率使对方眩晕(招式上说是25%几率眩晕3秒,不过前提是对方身上要有贱龙的BUFF,这个可能比较难叠),有一招击飞敌人的招式,目测是白霸体,虽然要蓄气,但是感觉蓄气时间比和尚的要短许多。还有就是大招起手也挺快,持续时间也较长,还附带有击倒效果,一套连以后接大招,大招以后又是一套连。或者大招以后见到怒气够了,别人的耐力也没了,直接换其他套路打也可以。
好了,说了这么多巴掌的优点,现在再来说说巴掌的缺点吧。首先是高段数意味着高送怒。巴掌的高段数是一把双刃剑,要想充分发挥它打耐力的优点,你必须保证在你打光别人耐力之前你要能承受别人的怒招。除此之外,巴掌还有一个很大的缺点,就是虚招起手太慢,而且过于明显。虚招看起来和唐门的甩尾,而且发招时还金光闪闪的,虽然很漂亮,不过如果说到突然性那就确实很无语。最后,巴掌伤害比较低,因此想打到别人没血真的很难。
总体来说这个套路还是挺值得买的,毕竟单单是那个搞怪的姿势就挺拉风的。而且从实用性上分析,这个套路也有许多可取之处,控制手段的多样性和打招架耐力的使这个套路在PK上必然可以占据一席之地。而且许多门派的内功还可以结合其攻击段数高的特点发挥自己的优势。比如说君子堂的二内三内都是按攻击段数来附加伤害的,就拿三内来说,用巴掌时不仅BUFF叠加得快,而且BUFF叠满以后,一个冲锋招就可以附加500的伤害,附加的伤害甚至比套路原先的伤害还多。
首先是姿势拉风,招式搞怪,要打击别人信心的话,这套武学绝对是最佳选择。特别是那大招,起手一个XX腿把你打得跪地上,然后狂扇巴掌,最后还有踢得你四脚朝天,打了一晚,我看着都觉得疼。
巴掌的第二个优点是打招架耐力的超快,招架几次下来,耐力就被打光了。这主要归功于其冲锋招高段数,攻击频率快的特点(冲锋招10连,攻击频率和唐门吞鲸的后几段)虽然这样子会送给别人很多怒,不过大橘子如果可以用大巴掌顶住别人的大招把别人的耐力打光,再切成腿,那剩下的时间你就HAPPY了。本人3800招架耐力,保守估计三四个冲锋招就可以把我的耐力打光。这简直是穷人的断情啊,有木有。(为什么不用腿把别人的耐力打光玩橘子的都知道这套现在已经不适用了。本人和橘子堂高手内战,除非打很久,不然耐力基本都不会被打光,巴掌在下耐力的上比腿法要快许多)
巴掌还有一个优点,那就是有不错的控制能力。冲锋招起手快,如果对方身上有见龙状态就可以使别人键位错乱,此时别人必定方寸大乱,只有招架之功而无还手之力。别人被虚招破防以后会附加一个类似被喷酒的状态,被破防以后基本只能挨打,架招有一定几率使对方眩晕(招式上说是25%几率眩晕3秒,不过前提是对方身上要有贱龙的BUFF,这个可能比较难叠),有一招击飞敌人的招式,目测是白霸体,虽然要蓄气,但是感觉蓄气时间比和尚的要短许多。还有就是大招起手也挺快,持续时间也较长,还附带有击倒效果,一套连以后接大招,大招以后又是一套连。或者大招以后见到怒气够了,别人的耐力也没了,直接换其他套路打也可以。
好了,说了这么多巴掌的优点,现在再来说说巴掌的缺点吧。首先是高段数意味着高送怒。巴掌的高段数是一把双刃剑,要想充分发挥它打耐力的优点,你必须保证在你打光别人耐力之前你要能承受别人的怒招。除此之外,巴掌还有一个很大的缺点,就是虚招起手太慢,而且过于明显。虚招看起来和唐门的甩尾,而且发招时还金光闪闪的,虽然很漂亮,不过如果说到突然性那就确实很无语。最后,巴掌伤害比较低,因此想打到别人没血真的很难。
总体来说这个套路还是挺值得买的,毕竟单单是那个搞怪的姿势就挺拉风的。而且从实用性上分析,这个套路也有许多可取之处,控制手段的多样性和打招架耐力的使这个套路在PK上必然可以占据一席之地。而且许多门派的内功还可以结合其攻击段数高的特点发挥自己的优势。比如说君子堂的二内三内都是按攻击段数来附加伤害的,就拿三内来说,用巴掌时不仅BUFF叠加得快,而且BUFF叠满以后,一个冲锋招就可以附加500的伤害,附加的伤害甚至比套路原先的伤害还多。
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