在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏中,剑圣作为剑魂职业的觉醒形态,以其华丽的连招和强大的输出能力而著称。对于热衷于PK(玩家对战)的剑圣玩家来说,合理的技能加点是决定胜负的关键因素之一。本文将详细解析DNF剑圣PK加点的策略玩家在竞技场上取得佳绩。
一、职业概述剑圣,作为DNF中的经典职业之一,以其高速的攻击频率和丰富的技能组合而闻名。在PK场中,剑圣需要依靠灵活的身法和精准的技能释放来击败对手。因此,合理的技能加点对于提升剑圣的PK能力至关重要。
二、技能加点原则在PK加点时,剑圣玩家需要遵循以下原则:① 优先提升输出技能,确保在连招中能够造成足够的伤害。② 注重生存能力,适当增加防御和回避技能。③ 考虑技能的连贯性和冷却时间,确保在PK中能够持续输出。
三、核心技能加点推荐
① 上挑上挑是剑圣连招中的起手技能之一,建议加满。加满后可以提升浮空高度和伤害,为后续的连招创造更多机会。
② 三段斩三段斩作为位移技能,建议加到5级并出强制。在PK中,三段斩可以用来调整位置、躲避敌人技能或追击敌人。
③ 银光落刃银光落刃是剑圣的强大起手技能,建议加满。加满后范围大、伤害高,可以瞬间击倒并浮空敌人,为后续连招打下基础。
④ 光剑精通光剑作为剑圣的标志性武器,建议加满光剑精通。光剑精通可以提升攻击和减少MP消耗,是PK中不可或缺的属性。
⑤ 破极兵刃破极兵刃是剑圣的增益技能,建议加满。加满后可以大幅提升攻击力和暴击率,是提升整体输出的关键技能。
⑥ 逆转反击逆转反击是剑圣的反击技能,建议加满。在PK中,当敌人从背后攻击时,逆转反击可以自动反击并造成大量伤害,是提升生存能力的关键技能。
⑦ 拔刀斩与幻影剑舞拔刀斩和幻影剑舞作为剑圣的高伤害技能,建议根据个人喜好和SP情况适当加点。拔刀斩可以瞬发高伤害,适合用于起手或终结连招;幻影剑舞则是持续输出技能,适合在连招中使用。
四、其他技能加点建议
① 格挡与自动格挡格挡和自动格挡可以提升剑圣的防御能力。建议格挡加到5级并出强制,自动格挡根据个人喜好适当加点。在PK中,合理的格挡可以抵挡敌人的攻击并创造反击机会。
② 裂波斩裂波斩是剑圣的抓取技能,建议加到5级并出强制。在PK中,裂波斩可以用来打断敌人的连招、逃离不利位置或进行连招衔接。
③ 跃翔与受身蹲伏跃翔可以提升跳跃高度和滞空时间,建议根据个人喜好适当加点。受身蹲伏是PK中的必备技能,可以在倒地后立即起身并躲避敌人的追击。
五、总结合理的技能加点是提升DNF剑圣PK能力的关键。在加点时,玩家需要根据自己的游戏风格和对手的特点进行灵活调整。同时,也需要不断练习和掌握各种连招技巧,才能在PK场上立于不败之地。希望本文的攻略能够为广大DNF剑圣玩家提供有益的参考和帮助。
给你点建议和个人习惯。
只PK的话。节制就别点了。破击还是点满吧,有时候用无色逆转下。【别说白手不无色。平时玩玩不砸无色没关系。正式分胜负的时候谁管你啊。你别开双刀啊。别用风车啊。】
点怎么加你也应该有数。我说几个主要的吧,
破军。【不知道有无前置,N久没点技能都忘记了。越低越好,如果要点就点的高高的。不然就点一级吧。有必要前置的话就前置把。强制不点】
银落。满。20级。不满你别玩白手了。
三段5出强制。
格挡5出强制。【你如果意识烂的不行就点满自动吧。50的几率挡住】
逆转满。
烈波5出强制。
地裂1.
蹦山1
抓头1
精通看自己兴趣。光剑修满。
破极。满。
其他你应该会。
连招我偏向扫地。一般都是喜欢压着连。浮空装备不好一直不顺手。
起手不用我教。浮空倒地都能起手。
李鬼X3后跳扯抓头,上挑,后跳扯李鬼,上挑。后跳斩。小蹦山。上挑。后跳斩。扯抓头。上挑。后跳扯李鬼【一直循环。绝对可以循环。中间小蹦山的时候注意下节奏,不然CD不足。不喜欢三扯裂帛。不大舒服。抓头可以换成裂帛。没区别】快捷我的是。A李鬼。S抓头【烈波】D【三段】F【破军】G【格挡】H【后跳】。H改V。G改空格。后跳快捷不错位。手搓错位有时候就郁闷了。其他小技能的衔接完全手搓。
不用的技能锁死。看对手和情况选择替换猛龙。剑舞拔刀
晶体技能一般锁死。看情况解锁替换和手搓。
就是这样
完毕了。
给你点建议和个人习惯。
只PK的话。节制就别点了。破击还是点满吧,有时候用无色逆转下。【别说白手不无色。平时玩玩不砸无色没关系。正式分胜负的时候谁管你啊。你别开双刀啊。别用风车啊。】
点怎么加你也应该有数。我说几个主要的吧,
破军。【不知道有无前置,N久没点技能都忘记了。越低越好,如果要点就点的高高的。不然就点一级吧。有必要前置的话就前置把。强制不点】
银落。满。20级。不满你别玩白手了。
三段5出强制。
格挡5出强制。【你如果意识烂的不行就点满自动吧。50的几率挡住】
逆转满。
烈波5出强制。
地裂1.
蹦山1
抓头1
精通看自己兴趣。光剑修满。
破极。满。
其他你应该会。
连招我偏向扫地。一般都是喜欢压着连。浮空装备不好一直不顺手。
起手不用我教。浮空倒地都能起手。
李鬼X3后跳扯抓头,上挑,后跳扯李鬼,上挑。后跳斩。小蹦山。上挑。后跳斩。扯抓头。上挑。后跳扯李鬼【一直循环。绝对可以循环。中间小蹦山的时候注意下节奏,不然CD不足。不喜欢三扯裂帛。不大舒服。抓头可以换成裂帛。没区别】快捷我的是。A李鬼。S抓头【烈波】D【三段】F【破军】G【格挡】H【后跳】。H改V。G改空格。后跳快捷不错位。手搓错位有时候就郁闷了。其他小技能的衔接完全手搓。
不用的技能锁死。看对手和情况选择替换猛龙。剑舞拔刀
晶体技能一般锁死。看情况解锁替换和手搓。
就是这样
完毕了。
您好:关于剑魂加点,关键是看您是PK流的还是刷图流的,如果追求于刷图的刺激与快感的话,那么建议无色技能多加,满级都行,如果是PK的话,那么建议拔刀满,猛龙1 幻影满,觉醒刷图满,PK1或者不加,具体我给您列出来,希望对您有用!但是我是60的白手,一下提供的加点方式是属于刷图和PK两方面都可以的,仅供参考:上挑+10出强制:连招必备,有人说+5,但是那样浮空力是不够的,况且上挑几乎是剑魂使用次数最多的技能,1级才20SP,怎能不满?
连突刺+1:这个1点就够了,比较鸡肋的技能,不过也不能1点都不加,卡怪效果还不错,况且光剑精通对它还有加成。
格档+5出强制:剑魂如果不格档,战斗力会下降不止2倍,有人说格档意识不好的人+3就可以了,但是如果意识不好,还玩剑魂干什么?意识好不好直接决定剑魂是否强大。
银光落刃+20:极为强大的技能,一个猛子扎进敌人堆里,高伤害,大范围,敌人全倒,震倒的敌人还会浮空,真是剑魂起手连招,杀人放火必备技能!+1和+20是两个概念,虽然多消耗475点SP,但是这475点投资在这上面,绝对比其他技能划算的多!此技能刷图PK都是必备,不要小看青蛙流,银落起手就是安全,就是强大!
三段斩+5不出强制:关于出不出强制的问题,在此就不争论了,其实我也并不否认出强制的好处,但是我觉得出强制会影响上挑技能误操作,这是个非常严重的问题,比起不出强制不好跑路要严重的多,毕竟不好跑路的话,也可以用裂波斩来瞬间无敌,再不行就格档,如果情况允许,后跳避开也不无可能。其实出强制就是为了在里鬼的时候好跑路,我觉得花费这50SP又影响上挑操作,实在划不来。
空中连斩+1:觉醒前置,而且连招也必备,不学的话,你就算跃翔+墨竹+蛊藤靴+装扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器节制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我觉得也没省钱重要。
光剑精通+10:剑魂还是用光剑比较强,因为有一点可能大家会忽略,就是光剑是减少MP消耗,巨剑是增加MP消耗,刷图的话,没理由不选迅雷不及掩耳的光剑!
后跳斩+1:不解释
里鬼剑术+1:同上(没这俩技能,请不要说你是剑魂)
自动格档+0:这是个很浪费SP的技能,而且加满了也只有50%的几率,时间又短,刷图时又不可能进个图就加一下,PK时加各种BUFF太多有危险,实在是鸡肋。难道格档意识好一点的人,还需要那50%的几率?
破极兵刃+10:这个必满,加攻击加爆击,尤其是爆击很重要。
逆转反击+10:看名字就知道,是扭转局势的,你试一下在偷袭剑魂背后时被他自动反击一下会有多么的痛苦。有人说刷图不需要,但是在我看来,刷图也是必备的,很多情况下一旦把握不好就被敌人围攻至死,但是一个反击,那就不一样了,+满后可是有30%的几率啊,多么可怕!
拔刀斩+5或+满:前置技能,至于为什么不加满,是因为消耗SP过多,这个技能优点是多,但是缺点也不少,所以并没有优先考虑它。当然如果SP充足,绝对要加满的。
破军升龙击+3或+5出强制:这是个非常好的技能,剑魂霸体技能非常少,全靠它了,不过不并一定非要在里鬼后接破军,所以出不出强制就要看个人爱好。
猛龙断空斩+5:觉醒前置,+5就够了,因为冷却时间长,加高了没有太明显的效果,像拔刀一样和光剑精通是挂钩的,+1级猛龙所得的效果比不上+1级光剑精通,所以有点亏大了。
幻影剑舞+1:虽然够华丽,虽然够强劲,但是冷却时间太长了,咱不能老靠这个吃饭,+满它有点得不尝失,不如把SP用在日常技能中。
极鬼剑术(斩铁式)+满:觉醒就是为了它的,绝对要满,降防是很可怕的,还是被动技能啊!
极鬼剑术(暴风式)+满:如此华丽的技能怎能不满?有人说+1就行,因为出招过慢,容易被打断,而且持续时间不是很长,伤害还是固定的,跟武器无关。但是在此我要说的就是,+1和+满就相当于拿个白武器和拿个+10的粉武器的区别,每升一级所提升的伤害是非常可观的,如果只+1级,那我劝你还是不要+了,因为伤害太低,用它还不如不用,省下的几百SP全加拔刀上,还放觉醒干什么?而且出招过慢这一点还是可以接受的,因为出招的过程中相当于霸体状态,不像拔刀那样被碰一下就断,觉醒只有中眩晕或冻结这种状态才会被中断。另外,虽然觉醒的持续时间不是很长,但是在这短短的几秒,攻击次数是多少?觉醒不在时间,而是看最后造成的效果。虽然冷却时间有2分钟,但是如果你刷遗迹或机械牛,还在乎多等这2分钟吗?有觉醒和没有觉醒,那难度是天上地下!
波动——
裂波斩+5出强制:出强制真的很好用,保命的先头技能,前期你可能不觉得,等你刷遗迹的时候,就知道出强制是多么的必要,而且PK时也关系到扯残影的应用。
血气——
十字斩+1:连招必备,如果纯刷图可以不加,如果偶尔还要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必备。
崩山击+1:连招也会用到,效果很好的技能,当然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后备技能,连招也会用到,而且抓人后还能提升10点力量,不过就是SP消耗太多,考虑到刷遗迹这种BT地方,还是建议加一点的。
鬼神——
鬼斩+1:我也不想加这一点,但是天生就有
通用——
后跳出强制:不废话
跃翔不+或+3:不+是因为有墨竹或其他装备的辅助,就可以达到这个效果,+3是为了能把青蛙流发挥到及至,至于只+1点的方法,我觉得还不如不加。
物理暴击+10:剑魂没觉醒前,可以一点不加,但是现在出了觉醒了,这个不加那真是亏大了,被动觉醒是多么的强悍大家不是不知道,它的发动是和暴击直接挂钩的,多了这10%的暴击,那是什么概念啊?其他职业可以不加暴击,但是剑魂是必加的!(况且其他很多职业也加暴击)就200点SP,别省了!
物理被击+10或斟酌地+:被击的暴击率是一级1.5%,效果比上面好一些,不过很多人在乎的是要打敌人背后才有这个效果,很不划算,但是我要告诉你,你打敌人的时候,至少有1/4的攻击都会形成背击,不信你在刷图的时候仔细观察攻击时显示的伤害说明,会经常弹出背击的说明,所以这个技能所体现的效果还是很显著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100点SP都能买得到的!在倒地时可以无敌3秒啊,这是什么概念,不过很多人可能不会用所以就说垃圾,因为这个技能是需要按住C键不松的,这样才能达到一直无敌的效果,很多人都是倒地后狂按C,那样的话,无敌时间才半秒都不到,当然不行了的!最后祝您玩的开心,生活愉快,多爆粉!如果对您有用,还望您!!
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