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拳皇到底有多少个版本?,街机游戏《拳皇》是不是还有玩家们没有见过的超必杀?

编辑:冒海瑶 时间: 2025-07-11 06:00

文馆攻略网将给你介绍拳皇vs街霸加强版的解决方法,希望可以帮助你。以下关于拳皇到底有多少个版本?,街机游戏《拳皇》是不是还有玩家们没有见过的超必杀?的观点希望能帮助到您找到想要的答案。

拳皇到底有几个版本?

拳皇到底有几个版本?

我只说官方的正统格斗类游戏(不算衍生的各种以及合集),SNK后来合并成为SNK Playmore也算

KOF94~2003,

KOF Neowave,

都是街机版,部分有PS2版和家用机合集,Neowave应该没,

KOF极限冲击,KOF极限冲击2(这两个3D的,PS2上),

KOF XI, KOF XII, KOF XIII(最新的,全是家用机,XIII有PC版,XII,XIII都是类似街霸四的漫画渲染画风)

KOF 2002 Ultimate Match, KOF 98 Ultimate Match(复刻加强版)

另外有SNK vs Capcom的官方游戏,不过不完全是拳皇的角色

具体名字可以参考这个参考资料,2D的基本全的

街机游戏《拳皇》是不是还有玩家们没有见过的超必杀?

相信大部分玩家对《拳皇》系列的超必杀都是比较熟悉的,从拳皇94最初的超必杀,到拳皇96的MAX超必杀,以及拳皇2002的隐藏必杀、拳皇2003的队长超杀、拳皇13的NEO超必杀、拳皇14的顶点必杀,我们可以看出《拳皇》系列的超必杀技能随时都在进化,每个人物在新版本中都会和人设属性相关的超必杀诞生。

不过只要对拳皇稍微感兴趣的玩家应该都对各个版本的超必杀了如指掌,虽然很惊艳,但是并没有什么罕见的超必杀。

而在一些拳皇乱斗的 游戏 中,则出现了不少罕见的超必杀,甚至有的超必杀精彩程度超越了原版。

《NeoGeo战斗竞技场》

这款 游戏 中收录了大量SNK旗下 游戏 的人物,其中包括《拳皇》、《饿狼传说》、《侍魂》、《饿狼MOW》、《合金弹头》、《世界英雄》、《风云默示录》、《雅典娜》,无论格斗 游戏 、射击 游戏 或者冒险 游戏 ,所有人物都被同化为拥有相同战斗力的人物。

在这款 游戏 中,几乎每个人物都拥有一个与众不同的超必杀,

八神的血之暴走

血之暴走最初是在拳皇96中出现的,暴走的八神使用血之暴走当场屠杀麦卓和薇思。

而血之暴走中的残影正是来源于八神灭杀麦卓和薇思中的过场动画

草薙京和八神的三神技

虽然少了神乐千鹤的布阵,不过对于一般的对手已经卓卓有余了。

坂崎良和罗伯特的龙虎争霸

坂崎良和罗伯特是来自《龙虎之拳》的两位主角,他们的功夫的象征就是龙和虎

这在之前的 游戏 中一般都是体现在波动上面,而在这款 游戏 中则是利用背景衬托出来

不知火舞的九尾乱世

这和不知火舞在拳皇2002中使用的隐藏必杀非常相似,不同的是最后一击的特效

顺便附上《侍魂》色的超必杀,总觉得这一招我扛得住的

《SVC》EX血之暴走

EX血之暴走和NBC中的略微有些不同,主要体现在过场动画。

《拳皇2002UM》

《拳皇2002UM》是在《拳皇2002》之上进行优化的,是《拳皇》系列相对来说最公平的版本,同时也是最受欢迎的版本之一。可以说是集拳皇94-拳皇2003大成之作,乃该系列的终极版本。

游戏 中的角色们大部分都保留了《拳皇2002》中的隐藏必杀,并加入了新的MAX超必杀。不过由于这个版本当年并没有在街机厅出现过,一般玩家也不知道可以在电脑上面玩。大部分玩家都是在各种视频中了解过这个版本,因此在国内的传播度远远不及其他版本。

不过 游戏 中新加入了MAX超必杀非常具有个人特色

死亡地狱终结

在拳皇2001的版本中莉安娜曾经说过,自己已经掌握了大蛇之力,可以在不暴走的情况下使用大蛇之力。这一点在《拳皇2002UM》中就可以看出

秘之幻想

KING的腿法的确已经炉火纯青,在 游戏 中表现极为犀利。

焰瓯

八神焰瓯的加强版,和《拳皇2002》中的攻击方式略微不同

吞噬尸体

薇思的这一招只能用不可描述来形容,类似瞬狱杀的必杀技,期间到底发生了什么没人知道。

只知道对手身体被搞垮了。

闪光流星

古利查力度新加的招式,全屏攻击

极星冥界阵

真ZERO的恐怖MAX超必杀,可以将人的魂体击出

另外,在闪翼MUGEN中我们可以看到不少同人作品。全都是 游戏 爱好者们自己打造的超必杀,将各种 游戏 中的特效收集到一起,组成了最完美的必杀效果,这才是拳皇该有的样子嘛!

当然了,我还有很多没有提到的,欢迎大家补充,我将会重新整理后再发出来

我的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

如果是官方的拳皇,那么所有必杀肯定大家都见过,如果说有什么没见过的,那应该就是利用bug导致部分必杀演出改变。

爱生活,爱电竞! Hello.大家好 我仙园弟,给您带来最优质的 游戏 问答。

拳皇这个 游戏 大家都不会陌生了,从最早就受我们喜爱而霸占 游戏 厅机房的95 97 98 02在到如今的拳皇最新作品拳皇13 14外,再加上其他的衍生作品,拳皇已经有几十部作品了,拳皇系列经过这么些年的革新和沉淀,从最早的超必杀,在到Max超必杀,在到隐藏超必杀,到如今拳皇14中的顶点必杀,可以看出拳皇的每一作都能给我带来不一样的东西的和必杀技,如果你也是个拳皇格斗迷的话,都应该对各个版本中拳皇的必杀技都有所了解,即使自己放不出来,也能从网上查的到,看的到,所以说拳皇里已经没有玩家们没有见过的必杀技了,如果有的话也只能在拳皇mugen中出现了。接下来仙园弟就盘点一下玩家们不常见的必杀技吧。

八神庵 · 血之暴走

血之暴走初次登场在“拳皇VS街霸”中也是卡普空和snk联手打造的一款 游戏 ,所以这款 游戏 的人设,出招指令上面还是和原版略微不同的, 游戏 中血之暴走作为一种当身必杀收到攻击就会触发,大招也是非常酷炫黑屏闪三下,每一次呈现八神狂暴的爪击,由于不是正版续作见过的玩家应该不多了。

拳皇02 山崎龙二 ·噩梦 正是狂气

龙二这个角色拳皇老玩家都很熟悉了,非常的狂傲不羁,作为八杰集连大蛇都不放在眼里,龙二的大招常规的有两种,一种是把人按在地上摩擦,一种是皮鞭抽打,在02的这个版本中加入的这个必杀技为不可防御,这个必杀技是用来压起身的瞬间的,根本防不住(反正我是防不住),命中后用脚一顿狂踩,然后发出“爽朗”的大笑,这个大招如果不是资深的拳皇玩家的话别说发出来了,估计都没见过。

我就没有见过所有人物的超必杀。

最厉害莫过于拔电源了

拳皇到底有多少个版本?

拳皇94(加强版、冰蓝版)

拳皇95(加强版、冰蓝版)

拳皇96(加强版、冰蓝版)

拳皇97(风云再起、重出江湖、屠蛇版、降龙版、三神器版、冰蓝版、火焰版、群雄之怒、觉醒版、飘浮版、招式变异.简化版、大蛇版)

拳皇98(冰蓝版、飘浮版)

拳皇99(加强版、火焰版、招式变异版)

拳皇2000(加强版、冰蓝版)

拳皇2001(加强版、冰蓝版、招式变异.简化版)

拳皇2002(魔法、加强版、超杀无限制、冰蓝版、招式变异.简化版、大蛇复苏版)

拳皇2003(英雄版、加强版)

拳皇2003卧虎藏龙(特殊强化版)

拳皇十周年(加强版、SE版)

拳皇2004

拳皇2004闯关版

拳皇2005

拳皇2006

拳皇2007

拳皇2008

拳皇DIY mugen可选200人

拳皇XI、XII

拳皇EX、EX2

拳皇极限冲击1、2、R

拳皇Z

拳皇RX

拳皇VS街霸

KOFBW(SNK大乱斗)

KOF Memorial

KOFZ 20080206

KOF Shining2.0“β”正式版

MUGEN版NEOGEO格斗竞技场

拳皇乱舞千年

KOF Shining

大概就这么多了,剩余的你自己去找吧

拳皇街头霸王

叫 snk vs capcom和capcom vs snk 是街机上的游戏

以下为复制资料

SNK VS CAPCOM 只出过1作是playmore制作的

至于CAPCOM vs SNK 是 CAPCOM 制作的

CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版

说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM 制作了街霸

snk也就是playmore

首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。

我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。

在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。

得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。

于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。

这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。

本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。

现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs “capcom制作的一些snk角色”。

这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。

如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。

接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。

所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?

“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。

ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。

,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。

介绍

CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入

除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。 以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。

游戏系统

上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.

C Groove

与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。

A Groove

与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与C Groove一样。

P Groove

与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。

S Groove

KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。

N Groove

KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。

K Groove

与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。

游戏画面

今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)

机种:PS2\DC\ARC

游戏类型:RPG

生产厂商:CAPCOM

发售日期:2001年9月

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