文馆攻略网将带你了解魔兽重生,希望你可以从中得到收获。
先设置一个变量,把你这个区域添加到变量里
然后写触发。区域内没有敌人单位做动作,否则不做动作。
比如说我们设置这个区域变量为abc
触发1
设置 abc[1] = 矩形区域 000 <预设>
触发2
事件 - 时间 - 每当游戏逝去 5.00 秒
条件 - 无
动作 - 如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件 ((abc[1] 内属于 中立敌对 的所有单位) 为空) 等于 TRUE
Then - 动作(这下面写上你的复活触发动作)
Else - 动作 不做任何动作
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